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DESCRIPTION:<a href="https://www.ankerzeit.wien/event/achtsames-programmier
 en-mit-lego-education-informatik-ki-40">Achtsames Programmieren mit LEGO®
  Education -  Informatik &amp\; KI</a>\nAchtsames Programmieren mit LEGO®
  Education - Informatik & KI Bauen\, coden & Technik zum Anfassen ​ Baue
 n\, programmieren und direkt sehen\, was der eigene Code bewirkt: Bei Acht
 sames Programmieren mit LEGO® Education Informatik & KI verbinden Kinder 
 LEGO® Modelle mit Programmierlogik\, Sensoren und Motoren. Die Aufgaben w
 erden an Alter und Vorerfahrung angepasst. So können jüngere und ältere
  Kinder gemeinsam tüfteln\, unterschiedliche Lösungswege ausprobieren un
 d erste Informatik- sowie – passend zum jeweiligen Thema – altersgerec
 hte KI- und Datenideen kennenlernen. Darum geht’s Bei LEGO® Education w
 ird Programmieren greifbar: Ein Modell wird gebaut\, eine Idee als Code um
 gesetzt und anschließend direkt getestet. Funktioniert etwas noch nicht\,
  wird verändert\, neu ausprobiert und verbessert. So entsteht ein natürl
 icher Kreislauf aus Bauen\, Denken\, Programmieren und Tüfteln. ANKERZEIT
 ® bindet dafür LEGO® Education Informatik & KI ein. Je nach Alter und A
 ufgabe arbeiten die Kinder mit symbol- oder blockbasierten Programmierbaus
 teinen und lernen grundlegende Konzepte wie Abfolgen\, Ereignisse und Schl
 eifen kennen. Für erfahrenere oder ältere Kinder können zusätzlich Bed
 ingungen\, Variablen sowie erste altersgerechte Themen rund um KI & Daten 
 aufgegriffen werden. Das erwartet dein KindLEGO® Education-Material und P
 rogrammierumgebung kennenlernen Modelle nach Anleitung bauen oder eigene V
 arianten entwickeln Motoren und Sensoren in einfachen Aufgaben einsetzen A
 bfolgen programmieren und testen mit Ereignissen und Schleifen experimenti
 eren je nach Alter und Aufgabe Bedingungen oder Variablen kennenlernen ers
 te Ideen zu Informatik\, Daten und Künstlicher Intelligenz altersgerecht 
 entdecken Fehler suchen\, Modelle verändern und Programme verbessern eige
 ne Lösungswege ausprobieren und Ergebnisse freiwillig präsentieren “Ac
 htsam programmieren” heißt bei ANKERZEIT: Nicht zwei [...]
DTSTAMP:20261022T011703Z
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 sames-programmieren-mit-lego-education-informatik-ki-40">Achtsames Program
 mieren mit LEGO® Education -  Informatik &amp\; KI</a>\nAchtsames Program
 mieren mit LEGO® Education - Informatik & KI Bauen\, coden & Technik zum 
 Anfassen ​ Bauen\, programmieren und direkt sehen\, was der eigene Code 
 bewirkt: Bei Achtsames Programmieren mit LEGO® Education Informatik & KI 
 verbinden Kinder LEGO® Modelle mit Programmierlogik\, Sensoren und Motore
 n. Die Aufgaben werden an Alter und Vorerfahrung angepasst. So können jü
 ngere und ältere Kinder gemeinsam tüfteln\, unterschiedliche Lösungsweg
 e ausprobieren und erste Informatik- sowie – passend zum jeweiligen Them
 a – altersgerechte KI- und Datenideen kennenlernen. Darum geht’s Bei L
 EGO® Education wird Programmieren greifbar: Ein Modell wird gebaut\, eine
  Idee als Code umgesetzt und anschließend direkt getestet. Funktioniert e
 twas noch nicht\, wird verändert\, neu ausprobiert und verbessert. So ent
 steht ein natürlicher Kreislauf aus Bauen\, Denken\, Programmieren und T
 üfteln. ANKERZEIT® bindet dafür LEGO® Education Informatik & KI ein. J
 e nach Alter und Aufgabe arbeiten die Kinder mit symbol- oder blockbasiert
 en Programmierbausteinen und lernen grundlegende Konzepte wie Abfolgen\, E
 reignisse und Schleifen kennen. Für erfahrenere oder ältere Kinder könn
 en zusätzlich Bedingungen\, Variablen sowie erste altersgerechte Themen r
 und um KI & Daten aufgegriffen werden. Das erwartet dein KindLEGO® Educat
 ion-Material und Programmierumgebung kennenlernen Modelle nach Anleitung b
 auen oder eigene Varianten entwickeln Motoren und Sensoren in einfachen Au
 fgaben einsetzen Abfolgen programmieren und testen mit Ereignissen und Sch
 leifen experimentieren je nach Alter und Aufgabe Bedingungen oder Variable
 n kennenlernen erste Ideen zu Informatik\, Daten und Künstlicher Intellig
 enz altersgerecht entdecken Fehler suchen\, Modelle verändern und Program
 me verbessern eigene Lösungswege ausprobieren und Ergebnisse freiwillig p
 räsentieren “Achtsam programmieren” heißt bei ANKERZEIT: Nicht zwei 
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