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DESCRIPTION:<a href="https://www.ankerzeit.wien/event/achtsames-programmier
 en-mit-lego-education-informatik-ki-40">Achtsames Programmieren mit LEGO®
  Education -  Informatik &amp\; KI</a>\nAchtsames Programmieren mit LEGO®
  Education - Informatik & KI Bauen\, coden & Technik zum Anfassen ​ Baue
 n\, programmieren und direkt sehen\, was der eigene Code bewirkt: Bei Acht
 sames Programmieren mit LEGO® Education Informatik & KI verbinden Kinder 
 LEGO® Modelle mit Programmierlogik\, Sensoren und Motoren. Die Aufgaben w
 erden an Alter und Vorerfahrung angepasst. So können jüngere und ältere
  Kinder gemeinsam tüfteln\, unterschiedliche Lösungswege ausprobieren un
 d erste Informatik- sowie – passend zum jeweiligen Thema – altersgerec
 hte KI- und Datenideen kennenlernen. Darum geht’s Bei LEGO® Education w
 ird Programmieren greifbar: Ein Modell wird gebaut\, eine Idee als Code um
 gesetzt und anschließend direkt getestet. Funktioniert etwas noch nicht\,
  wird verändert\, neu ausprobiert und verbessert. So entsteht ein natürl
 icher Kreislauf aus Bauen\, Denken\, Programmieren und Tüfteln. ANKERZEIT
  bindet dafür LEGO® Education Informatik & KI ein. Je nach Alter und Auf
 gabe arbeiten die Kinder mit symbol- oder blockbasierten Programmierbauste
 inen und lernen grundlegende Konzepte wie Abfolgen\, Ereignisse und Schlei
 fen kennen. Für erfahrenere oder ältere Kinder können zusätzlich Bedin
 gungen\, Variablen sowie erste altersgerechte Themen rund um KI & Daten au
 fgegriffen werden. Das erwartet dein Kind LEGO® Education-Material und Pr
 ogrammierumgebung kennenlernen Modelle nach Anleitung bauen oder eigene Va
 rianten entwickeln Motoren und Sensoren in einfachen Aufgaben einsetzen Ab
 folgen programmieren und testen mit Ereignissen und Schleifen experimentie
 ren je nach Alter und Aufgabe Bedingungen oder Variablen kennenlernen erst
 e Ideen zu Informatik\, Daten und Künstlicher Intelligenz altersgerecht e
 ntdecken Fehler suchen\, Modelle verändern und Programme verbessern eigen
 e Lösungswege ausprobieren und Ergebnisse freiwillig präsentieren “Ach
 tsam programmieren” heißt bei ANKERZEIT: Nicht zwei [...]
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 sames-programmieren-mit-lego-education-informatik-ki-40">Achtsames Program
 mieren mit LEGO® Education -  Informatik &amp\; KI</a>\nAchtsames Program
 mieren mit LEGO® Education - Informatik & KI Bauen\, coden & Technik zum 
 Anfassen ​ Bauen\, programmieren und direkt sehen\, was der eigene Code 
 bewirkt: Bei Achtsames Programmieren mit LEGO® Education Informatik & KI 
 verbinden Kinder LEGO® Modelle mit Programmierlogik\, Sensoren und Motore
 n. Die Aufgaben werden an Alter und Vorerfahrung angepasst. So können jü
 ngere und ältere Kinder gemeinsam tüfteln\, unterschiedliche Lösungsweg
 e ausprobieren und erste Informatik- sowie – passend zum jeweiligen Them
 a – altersgerechte KI- und Datenideen kennenlernen. Darum geht’s Bei L
 EGO® Education wird Programmieren greifbar: Ein Modell wird gebaut\, eine
  Idee als Code umgesetzt und anschließend direkt getestet. Funktioniert e
 twas noch nicht\, wird verändert\, neu ausprobiert und verbessert. So ent
 steht ein natürlicher Kreislauf aus Bauen\, Denken\, Programmieren und T
 üfteln. ANKERZEIT bindet dafür LEGO® Education Informatik & KI ein. Je 
 nach Alter und Aufgabe arbeiten die Kinder mit symbol- oder blockbasierten
  Programmierbausteinen und lernen grundlegende Konzepte wie Abfolgen\, Ere
 ignisse und Schleifen kennen. Für erfahrenere oder ältere Kinder können
  zusätzlich Bedingungen\, Variablen sowie erste altersgerechte Themen run
 d um KI & Daten aufgegriffen werden. Das erwartet dein Kind LEGO® Educati
 on-Material und Programmierumgebung kennenlernen Modelle nach Anleitung ba
 uen oder eigene Varianten entwickeln Motoren und Sensoren in einfachen Auf
 gaben einsetzen Abfolgen programmieren und testen mit Ereignissen und Schl
 eifen experimentieren je nach Alter und Aufgabe Bedingungen oder Variablen
  kennenlernen erste Ideen zu Informatik\, Daten und Künstlicher Intellige
 nz altersgerecht entdecken Fehler suchen\, Modelle verändern und Programm
 e verbessern eigene Lösungswege ausprobieren und Ergebnisse freiwillig pr
 äsentieren “Achtsam programmieren” heißt bei ANKERZEIT: Nicht zwei [
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