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DESCRIPTION:<a href="https://www.ankerzeit.wien/event/achtsames-programmier
 en-mit-scratch-informatik-41">Achtsames Programmieren mit Scratch - Inform
 atik</a>\nAchtsames Programmieren mit Scratch - Informatik Coden\, spielen
  & eigene Ideen zum Leben erwecken Wie bringe ich eine Figur zum Laufen\, 
 lasse sie reagieren oder baue aus einzelnen Befehlen ein kleines Spiel? Be
 i Achtsames Programmieren mit Scratch entdecken Kinder die Grundlagen des 
 Programmierens spielerisch und Schritt für Schritt. In der kleinen Gruppe
  entstehen erste Animationen\, interaktive Geschichten und Mini-Spiele. Da
 bei geht es nicht um Schulgefühl oder Tempo\, sondern um verstehen\, ausp
 robieren\, Fehler suchen\, verändern und eigene Lösungen finden. Darum g
 eht’s Scratch ist eine visuelle Programmiersprache\, bei der Programmbau
 steine wie Puzzleteile zusammengesetzt werden. Das macht erste Programmier
 ideen unmittelbar sichtbar: Kinder können ausprobieren\, was passiert\, w
 enn sie eine Anweisung ergänzen\, die Reihenfolge verändern oder eine Fi
 gur auf ein Ereignis reagieren lassen. Die Workshopinhalte orientieren sic
 h unter anderem an den kindgerechten Einstiegsansätzen aus „Programmier
 en lernen mit der Maus: Der Start in die Programmierung mit Scratch“ sow
 ie „Programmieren für Kids – 20 Spiele mit Scratch 3.0“. Die dort f
 ür Kinder ab etwa 7 Jahren aufgebauten Ideen werden für die ANKERZEIT-Al
 tersgruppe von 5–8 Jahren angepasst\, begleitet und eigenständig für d
 ie jeweilige Workshopgruppe aufbereitet. Das erwartet dein KindScratch und
  die wichtigsten Bereiche der Oberfläche kennenlernen Jedes Kind arbeitet
  an einem eigenen PC! Figuren auswählen\, bewegen und verändern erste An
 weisungen und einfache Abläufe zusammensetzen mit Ereignissen und einfach
 en Wiederholungen experimentieren Geräusche\, Hintergründe und kleine An
 imationen einsetzen je nach Gruppe eine interaktive Geschichte\, ein Mini-
 Spiel oder ein anderes kleines Projekt gestalten testen\, Fehler suchen un
 d die eigene Lösung Schritt für Schritt verbessern “Achtsam programmie
 ren” heißt bei ANKERZEIT®: Nicht [...]
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LOCATION:ANKERZEIT Familienentlastung & Familienentwicklung GmbH\, Seestadt
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  Scratch - Informatik</a>\nAchtsames Programmieren mit Scratch - Informati
 k Coden\, spielen & eigene Ideen zum Leben erwecken Wie bringe ich eine Fi
 gur zum Laufen\, lasse sie reagieren oder baue aus einzelnen Befehlen ein 
 kleines Spiel? Bei Achtsames Programmieren mit Scratch entdecken Kinder di
 e Grundlagen des Programmierens spielerisch und Schritt für Schritt. In d
 er kleinen Gruppe entstehen erste Animationen\, interaktive Geschichten un
 d Mini-Spiele. Dabei geht es nicht um Schulgefühl oder Tempo\, sondern um
  verstehen\, ausprobieren\, Fehler suchen\, verändern und eigene Lösunge
 n finden. Darum geht’s Scratch ist eine visuelle Programmiersprache\, be
 i der Programmbausteine wie Puzzleteile zusammengesetzt werden. Das macht 
 erste Programmierideen unmittelbar sichtbar: Kinder können ausprobieren\,
  was passiert\, wenn sie eine Anweisung ergänzen\, die Reihenfolge verän
 dern oder eine Figur auf ein Ereignis reagieren lassen. Die Workshopinhalt
 e orientieren sich unter anderem an den kindgerechten Einstiegsansätzen a
 us „Programmieren lernen mit der Maus: Der Start in die Programmierung m
 it Scratch“ sowie „Programmieren für Kids – 20 Spiele mit Scratch 3
 .0“. Die dort für Kinder ab etwa 7 Jahren aufgebauten Ideen werden für
  die ANKERZEIT-Altersgruppe von 5–8 Jahren angepasst\, begleitet und eig
 enständig für die jeweilige Workshopgruppe aufbereitet. Das erwartet dei
 n KindScratch und die wichtigsten Bereiche der Oberfläche kennenlernen Je
 des Kind arbeitet an einem eigenen PC! Figuren auswählen\, bewegen und ve
 rändern erste Anweisungen und einfache Abläufe zusammensetzen mit Ereign
 issen und einfachen Wiederholungen experimentieren Geräusche\, Hintergrü
 nde und kleine Animationen einsetzen je nach Gruppe eine interaktive Gesch
 ichte\, ein Mini-Spiel oder ein anderes kleines Projekt gestalten testen\,
  Fehler suchen und die eigene Lösung Schritt für Schritt verbessern “A
 chtsam programmieren” heißt bei ANKERZEIT®: Nicht [...]
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