BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//PYVOBJECT//NONSGML Version 1//EN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Vienna
BEGIN:STANDARD
DTSTART:20001029T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
TZNAME:CET
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
DTSTART:20000326T020000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
TZNAME:CEST
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
END:DAYLIGHT
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:20260906T142239Z - 97670@eupp411
DTSTART;TZID=Europe/Vienna:20261107T093000
DTEND;TZID=Europe/Vienna:20270626T113000
CREATED:20260906T142239Z
DESCRIPTION:<a href="https://www.ankerzeit.wien/event/achtsames-programmier
 en-mit-scratch-informatik-41">Achtsames Programmieren mit Scratch - Inform
 atik</a>\nAchtsames Programmieren mit Scratch - Informatik Coden\, spielen
  & eigene Ideen zum Leben erwecken Wie bringe ich eine Figur zum Laufen\, 
 lasse sie reagieren oder baue aus einzelnen Befehlen ein kleines Spiel? Be
 i Achtsames Programmieren mit Scratch entdecken Kinder die Grundlagen des 
 Programmierens spielerisch und Schritt für Schritt. In der kleinen Gruppe
  entstehen erste Animationen\, interaktive Geschichten und Mini-Spiele. Da
 bei geht es nicht um Schulgefühl oder Tempo\, sondern um verstehen\, ausp
 robieren\, Fehler suchen\, verändern und eigene Lösungen finden. Darum g
 eht’s Scratch ist eine visuelle Programmiersprache\, bei der Programmbau
 steine wie Puzzleteile zusammengesetzt werden. Das macht erste Programmier
 ideen unmittelbar sichtbar: Kinder können ausprobieren\, was passiert\, w
 enn sie eine Anweisung ergänzen\, die Reihenfolge verändern oder eine Fi
 gur auf ein Ereignis reagieren lassen. Die Workshopinhalte orientieren sic
 h unter anderem an den kindgerechten Einstiegsansätzen aus „Programmier
 en lernen mit der Maus: Der Start in die Programmierung mit Scratch“ sow
 ie „Programmieren für Kids – 20 Spiele mit Scratch 3.0“. Die dort f
 ür Kinder ab etwa 7 Jahren aufgebauten Ideen werden für die ANKERZEIT-Al
 tersgruppe von 5–8 Jahren angepasst\, begleitet und eigenständig für d
 ie jeweilige Workshopgruppe aufbereitet. Das erwartet dein Kind Scratch un
 d die wichtigsten Bereiche der Oberfläche kennenlernen Jedes Kind arbeite
 t an einem eigenen PC! Figuren auswählen\, bewegen und verändern erste A
 nweisungen und einfache Abläufe zusammensetzen mit Ereignissen und einfac
 hen Wiederholungen experimentieren Geräusche\, Hintergründe und kleine A
 nimationen einsetzen je nach Gruppe eine interaktive Geschichte\, ein Mini
 -Spiel oder ein anderes kleines Projekt gestalten testen\, Fehler suchen u
 nd die eigene Lösung Schritt für Schritt verbessern “Achtsam programmi
 eren” heißt bei ANKERZEIT: Nicht [...]
DTSTAMP:20260906T142239Z
LOCATION:ANKERZEIT Familienentlastung & Familienentwicklung GmbH\, Seestadt
 \, Sonnenallee 28\, 1220 Wien\, Österreich
SUMMARY:Achtsames Programmieren mit Scratch - Informatik
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<a href="https://www.ankerzeit.wien/event/acht
 sames-programmieren-mit-scratch-informatik-41">Achtsames Programmieren mit
  Scratch - Informatik</a>\nAchtsames Programmieren mit Scratch - Informati
 k Coden\, spielen & eigene Ideen zum Leben erwecken Wie bringe ich eine Fi
 gur zum Laufen\, lasse sie reagieren oder baue aus einzelnen Befehlen ein 
 kleines Spiel? Bei Achtsames Programmieren mit Scratch entdecken Kinder di
 e Grundlagen des Programmierens spielerisch und Schritt für Schritt. In d
 er kleinen Gruppe entstehen erste Animationen\, interaktive Geschichten un
 d Mini-Spiele. Dabei geht es nicht um Schulgefühl oder Tempo\, sondern um
  verstehen\, ausprobieren\, Fehler suchen\, verändern und eigene Lösunge
 n finden. Darum geht’s Scratch ist eine visuelle Programmiersprache\, be
 i der Programmbausteine wie Puzzleteile zusammengesetzt werden. Das macht 
 erste Programmierideen unmittelbar sichtbar: Kinder können ausprobieren\,
  was passiert\, wenn sie eine Anweisung ergänzen\, die Reihenfolge verän
 dern oder eine Figur auf ein Ereignis reagieren lassen. Die Workshopinhalt
 e orientieren sich unter anderem an den kindgerechten Einstiegsansätzen a
 us „Programmieren lernen mit der Maus: Der Start in die Programmierung m
 it Scratch“ sowie „Programmieren für Kids – 20 Spiele mit Scratch 3
 .0“. Die dort für Kinder ab etwa 7 Jahren aufgebauten Ideen werden für
  die ANKERZEIT-Altersgruppe von 5–8 Jahren angepasst\, begleitet und eig
 enständig für die jeweilige Workshopgruppe aufbereitet. Das erwartet dei
 n Kind Scratch und die wichtigsten Bereiche der Oberfläche kennenlernen J
 edes Kind arbeitet an einem eigenen PC! Figuren auswählen\, bewegen und v
 erändern erste Anweisungen und einfache Abläufe zusammensetzen mit Ereig
 nissen und einfachen Wiederholungen experimentieren Geräusche\, Hintergr
 ünde und kleine Animationen einsetzen je nach Gruppe eine interaktive Ges
 chichte\, ein Mini-Spiel oder ein anderes kleines Projekt gestalten testen
 \, Fehler suchen und die eigene Lösung Schritt für Schritt verbessern 
 “Achtsam programmieren” heißt bei ANKERZEIT: Nicht [...]
END:VEVENT
END:VCALENDAR
